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        世界衛(wèi)生組織:“游戲成癮”被歸為精神疾病

        編輯:李慧勤 時間:1/10/2018 8:42:04 AM 瀏覽:1679

        “游戲成癮”被歸為精神疾病 9條診斷標準 中招5條就得注意了-大河網

        用罷學“威脅”父母,經常在家發(fā)脾氣,僅僅半年時間,初中生變成網癮少年,而這些情況并非個例

          “游戲成癮”被歸為精神疾病

          9條診斷標準 中招5條就得注意了

        在一家網吧里,很多網民都在玩《絕地求生》這款游戲。河南商報首席記者 楊東華/攝

          河南商報記者吳濤王苗苗

          首席記者宗雷

          晚上窩在沙發(fā)上,眼睛緊盯著手機屏幕,手指快速移動,贏一把就喜不自勝,輸了就罵罵咧咧……這種場面是不少重度手機游戲玩家的寫照。但要注意了,癡迷游戲無法自拔也是一種精神疾病!

          2017年底,世界衛(wèi)生組織宣布將在2018年首次把“游戲成癮”歸類為精神疾病。與此同時,在剛更新的《國際疾病分類》中,也專門為“游戲成癮”設立條目,并明確“游戲成癮”的多項診斷標準,以幫助精神科醫(yī)生確定患者是否對游戲產生依賴。

          【現象】

          迷戀虛擬的成就感

          小伙兒曠工玩游戲

          2018年1月9日,鄭州某網吧內,電腦屏幕上清一色顯示著當下非常流行的一款名為《絕地求生》的網絡游戲。這款游戲到底有多熱?有一組數據恐怕能說明問題。在Steam平臺最新一周的銷售排名中,該款游戲已經連續(xù)四十三周奪得銷售榜冠軍。

          今年26歲的小周就是這個游戲的忠實粉絲,他最喜歡最后勝利時屏幕上跳出的“大吉大利,今晚吃雞”的字眼。在他的朋友圈兒里,有不少這樣的截圖,在小周看來,這是一種榮譽。

          周二下午,是小周的工作時間,但做銷售的他卻利用外出跑客戶的空當鉆進了網吧。

          小周說,他也知道今天是上班時間,只玩一會兒。但他面前的上機記錄中顯示,從下午1點半開始,已經連續(xù)玩了3個小時。

          【案例】

          初中生變成網癮少年

          僅用了半年時間

          “游戲成癮的孩子,都是從剛開始接觸到慢慢沉迷,到最后無法自拔?!编嵵菔械诎巳嗣襻t(yī)院心理專家楊勇超說,這個時間可長可短,最短的孩子,半年時間就會發(fā)展到相當嚴重的階段。今年剛上初中的小亮,就是游戲成癮發(fā)展較快的一位。

          小亮家里有一個上大學的哥哥,哥哥放假在家時,他就跟著學網游。等哥哥上學走了,他也學會了。

          小亮再去學校時,滿腦子想的也是游戲。于是,他想方設法跑進網吧,市區(qū)人流量大的網吧管理嚴格,他就跑到遠郊管理不太嚴格的網吧上網。

          發(fā)展到后來,他還“威脅”父母,不給去網吧的錢就不去上學。父母把家里的網絡停了,甚至連手機上的網絡也關了,但情況依然沒有好轉。小亮因為不能上網玩兒游戲,經常在家里發(fā)脾氣,不愿見外人。

          “如果發(fā)現有苗頭,家長也不要一下子斷絕,突然斷絕后,會讓孩子情緒和心理上沒辦法適應。”楊勇超說,主要還是跟孩子一起制訂一些計劃,比如學習計劃,培養(yǎng)孩子的責任心和原則性。“我們不怕孩子玩兒,怕的是只玩不做其他的事兒?!?/p>

          【鏈接】

          如何判斷是否游戲成癮?

          “將游戲成癮列為疾病,最主要的考量結果還是造成的后果。比如,是否影響到正常的生活、工作、人際關系等?!睏钣鲁忉屨f,去年11月份,我國首部《網絡成癮診斷標準》通過專家論證,游戲成癮也被正式列入精神疾病范疇。

          據悉,世衛(wèi)組織關于游戲成癮的相關標準將于今年5月份公布。楊勇超說,目前我國所沿用的還是接軌于美國精神病協(xié)會公布的DSM-5標準。

          楊勇超解釋說,現行標準中一共列出了9種癥狀,一般要滿足其中5項,才可考慮后續(xù)判斷。

          1.完全專注游戲;

          2.停止游戲時,出現難受、焦慮、易怒等癥狀;

          3.玩游戲時間逐漸增多;

          4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

          5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

          6.即使了解游戲對自己造成的影響,仍然專注游戲;

          7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;

          8.通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

          9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。