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        花千骨竟成太極熊貓:網(wǎng)游“換皮”被判侵權賠償千萬

        編輯:李慧勤 時間:4/26/2020 9:23:54 AM 瀏覽:4047
        庭上揭皮花千骨竟成太極熊貓:網(wǎng)游“換皮”被判侵權賠償千萬
        ????游戲裝備屬性數(shù)值對比?!》ㄔ汗﹫D

          庭上揭皮“花千骨”竟成“太極熊貓”:網(wǎng)游“換皮”被判侵權賠償千萬

          中新網(wǎng)南京4月25日電(記者 申冉)29個玩法基本一致、27件裝備的24個屬性值基本相同、功能模塊以及系統(tǒng)入口等26張UI界面圖極為相似……揭開網(wǎng)游《花千骨》的“畫皮”,竟是《太極熊貓》。在第20個世界知識產(chǎn)權日到來之際,江蘇省高級人民法院發(fā)布的“2019知識產(chǎn)權司法保護十大案例”中,涉互聯(lián)網(wǎng)案例明顯增多,各類新型互聯(lián)網(wǎng)侵權案層出不窮,例如網(wǎng)游換皮的司法判定等均受到司法界的爭議和關注。該類案件創(chuàng)新的審判理念顯示出互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟模式不斷發(fā)展下司法保護的與時俱進。

        普通技(普通仙術)界面對比(左為《太極熊貓》截圖,右為《花千骨》截圖)。 法院供圖 攝
        普通技(普通仙術)界面對比(左為《太極熊貓》截圖,右為《花千骨》截圖)?!》ㄔ汗﹫D

          2015年8月5日,蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(以下簡稱蝸牛公司)將成都天象互動科技有限公司(以下簡稱天象公司)、北京愛奇藝科技有限公司(以下簡稱愛奇藝公司)訴上法庭。蝸牛公司認為,天象公司和愛奇藝公司于2015年6月19日開發(fā)上線的《花千骨》手機游戲“換皮”抄襲了蝸牛公司于2014年10月31日開發(fā)上線的《太極熊貓》游戲。

          所謂的網(wǎng)游“換皮”,指的是《花千骨》游戲僅更換了角色圖片形象、配音配樂等,而在游戲的玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面等方面與《太極熊貓》游戲完全相同或者實質(zhì)性相似。

        主界面對比(左為《太極熊貓》截圖,右為《花千骨》截圖)?!》ㄔ汗﹫D 攝
        主界面對比(左為《太極熊貓》截圖,右為《花千骨》截圖)?!》ㄔ汗﹫D

          為此,蝸牛公司要求天象公司、愛奇藝公司立即停止侵權行為,在公開媒體上賠禮道歉、消除影響,并賠償經(jīng)濟損失3000萬元。

          兩被告公司則辯稱:首先,游戲的玩法規(guī)則屬于思想,不能受著作權法保護;其次,蝸牛公司的權利基礎存在瑕疵,其向法院演示的游戲版本是其自行單獨搭建的服務器,存在修改的可能性;再次,《花千骨》游戲在人物形象、故事情節(jié)、音樂配音等方面均與《太極熊貓》游戲存在較大差異,即便部分玩法規(guī)則相同,也屬于合理借鑒不屬于侵權;此外,蝸牛公司主張的賠償額過高。

          在庭審期間,蝸牛公司確認,《花千骨》游戲經(jīng)過歷次迭代更新,于2016年1月19日上線發(fā)布的1.8.0版本已經(jīng)不包含指控的侵權內(nèi)容。

          對于該案,經(jīng)法院查明,《花千骨》游戲與《太極熊貓》游戲相比,其中有29個玩法在界面布局和玩法規(guī)則上基本一致或構成實質(zhì)性相似;另外《花千骨》游戲中47件裝備的24個屬性數(shù)值與《太極熊貓》游戲呈現(xiàn)相同或者同比例微調(diào)的對應關系;《花千骨》V1.0版游戲軟件的計算機軟件著作權登記存檔資料中,功能模塊結構圖、功能流程圖以及封印石系統(tǒng)入口等全部26張UI界面圖所使用的均為《太極熊貓》游戲的元素和界面。同時,在新浪微博以及IOS系統(tǒng)《花千骨》游戲用戶評論中,亦有大量游戲玩家評論兩游戲非常相似。

        部分游戲界面截圖對比(左為《太極熊貓》截圖,右為《花千骨》截圖)?!》ㄔ汗﹫D 攝
        部分游戲界面截圖對比(左為《太極熊貓》截圖,右為《花千骨》截圖)。 法院供圖

          蘇州中院一審最終認定:《花千骨》游戲侵害了著作權人享有的改編權。同時,兩被告開發(fā)、運營《花千骨》游戲所獲的利潤已明顯超過蝸牛公司主張賠償數(shù)額,在此基礎上綜合考慮兩被告的侵權行為性質(zhì)、侵權情節(jié)等因素,對于蝸牛公司請求兩被告連帶賠償3000萬元的訴訟主張予以支持。

          一審判決后,天象公司、愛奇藝公司向江蘇高院提起上訴。江蘇高院二審對一審判決予以維持。

          該案是中國首例通過判決明確網(wǎng)絡游戲中玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式,可以獲得著作權法保護,“換皮”抄襲系著作權侵權的一種方式。

          該案的主審法官介紹,對網(wǎng)絡游戲作品權利保護的傳統(tǒng)裁判思路,一般是根據(jù)其元素的不同分別從文字作品、美術作品、音樂作品或者計算機軟件作品等角度進行,但是這類細分權項的保護只是保護了網(wǎng)絡游戲中的某一個元素類別,并不足以實現(xiàn)對具有完整性特征的網(wǎng)絡游戲的充分保護和實質(zhì)保護,導致發(fā)生“換皮”抄襲以逃避法律規(guī)制的案件趨多。

          主審法官表示,“換皮”抄襲可以大大減少開發(fā)游戲成本投入,縮短開發(fā)周期,使用“換皮”抄襲手段應當被認定為著作權侵權。

          近年來,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,網(wǎng)絡游戲作品的知識產(chǎn)權價值越來越高,侵權手段也越來越隱蔽。該案的判決對網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權保護作了有益研究與探索,是對當前網(wǎng)絡游戲技術發(fā)展的積極回應,對推動網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。