中新社南寧5月3日電 題:國風(fēng)碰撞 “二次元” 中國年輕人追求審美表達(dá)豐富性
作者 黃令妍 王以照
“五一”假期,“95后”韋嵐贏身著一襲朱紅色明制織金仿妝花十二章紋袞服圓領(lǐng)袍,與同伴參加一個(gè)在廣西南寧舉辦的動漫展,造型十分醒目。隨著“國潮”文化興起,在漫展這樣的舶來文化產(chǎn)物中,盤發(fā)束髻、身著襦衫長裙的年輕人不時(shí)迎面走來。
韋嵐贏告訴記者,自己喜愛《秦時(shí)明月》等國產(chǎn)動漫作品,尤其向往相關(guān)作品中行俠仗義的角色形象。自2017年起“入坑”漢服,他利用業(yè)余時(shí)間與“同好”聚會游戲,展示漢服,試圖把傳統(tǒng)審美融入現(xiàn)代生活。
與韋嵐贏一樣,就讀網(wǎng)絡(luò)與傳媒專業(yè)的大二學(xué)生簡(化名)熱衷于漢服妝造。她在動漫節(jié)上參加“2023ChinaJoy洛裳華服·新秀大賽”預(yù)選賽,與40名身穿國風(fēng)華服的選手一道,圍繞儀態(tài)、才藝、禮儀等方面同臺競技,為觀眾呈現(xiàn)了一場具有中華傳統(tǒng)文化特色的視覺盛宴。
“我在日常生活中也將漢服元素與現(xiàn)代服飾混搭,比如特別偏愛交領(lǐng)設(shè)計(jì)的上衣,或是將掛墜系在裙上?!焙啽硎?,平常會通過社交平臺上的視頻學(xué)習(xí)漢服妝造,參考模仿一些動漫游戲里的人物發(fā)型等,并希望可以Cosplay(角色扮演)自己喜愛的國風(fēng)手游中的形象。
中國“二次元”圈子(動畫、漫畫、游戲亞文化圈)因日本、歐美動漫作品大量引入而興起,如今則開始出現(xiàn)許多國風(fēng)元素。
南寧舉辦動漫節(jié)恰逢廣西慶祝傳統(tǒng)節(jié)日“三月三”,該動漫節(jié)主辦方負(fù)責(zé)人朱毅介紹,今年首次將漫展與漢服賽事相結(jié)合,加入更多傳統(tǒng)文化內(nèi)容和民族元素。漫展現(xiàn)場推出刺繡、剪紙手工體驗(yàn),以壯族民間故事《百鳥衣》為背景的互動游戲設(shè)置拋繡球、射箭、壯錦拼圖等打卡環(huán)節(jié),吸引玩家排起長龍。當(dāng)下流行的隨機(jī)舞蹈挑戰(zhàn)與壯族竹竿舞“混搭”,亦受到歡迎。
隨著中國消費(fèi)者尤其是“Z世代”文化自信不斷增強(qiáng),追逐“國潮”的社會審美時(shí)尚悄然興起。近年來,《大圣歸來》等國漫的熱映,讓傳統(tǒng)文化元素與動漫游戲這一年輕人偏愛的領(lǐng)域相融合,為“國潮”新風(fēng)尚增添活力。2023年伊始,由上海美術(shù)電影制片廠、嗶哩嗶哩聯(lián)合出品,根植于中國傳統(tǒng)美學(xué)、展示中式想象力的動畫短片集《中國奇譚》開播,在B站上的播放量已達(dá)2.6億次。
有觀察人士認(rèn)為,當(dāng)下的“考古熱”“博物館熱”“非遺熱”“詩詞熱”,皆是傳統(tǒng)文化復(fù)興的重要標(biāo)識。在時(shí)尚產(chǎn)品領(lǐng)域,國產(chǎn)和海外品牌球鞋設(shè)計(jì)均出現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化元素以吸引年輕人的目光,國貨彩妝品牌也獲得越來越多消費(fèi)者認(rèn)可。
專家稱,“Z世代”從小接觸互聯(lián)網(wǎng),在中華民族復(fù)興和中國經(jīng)濟(jì)騰飛的背景下成長起來,眼界開闊,對新生事物接受度更高,開始追尋審美表達(dá)上的豐富性。年輕人透過動漫游戲等對傳統(tǒng)文化產(chǎn)生深度了解的興趣,也將反向推動“國潮”創(chuàng)新。